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iPhone的3D Touch就這樣被取消?4大原因告訴你為什么

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  從蘋果發(fā)布iPhone 11起,蘋果正式在全系iPhone中取消了3D Touch(中文名三維觸控)的功能。從iPhone Xr發(fā)布開始就說要取消3D Touch的傳言正式塵埃落定。   其實(shí)對(duì)于用慣了3D Touch的朋友來說,3D Touch真的是一個(gè)非常好用的功能,而且還是吃雞神器。所以很多人對(duì)蘋果取消3D Touch的做法感到遺憾。那蘋果究竟基于什么樣的考慮要取消3D Touch呢?今天就簡(jiǎn)單聊一下這個(gè)問題。 來勢(shì)洶洶的“交互革命”   可能和很多朋友想象中不太一樣,3D Touch最早被蘋果應(yīng)用于2015年3月發(fā)布的MacBook Pro和Apple Watch 2上。而這項(xiàng)技術(shù)最早出現(xiàn)在公眾視野中還可以追溯到2013年。   蘋果最早在2013年的專利號(hào)為D674382的專利文件中,對(duì)觸摸板就進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹:玻璃材質(zhì)觸控板既可起到物理按鍵的作用,又可以識(shí)別多點(diǎn)觸摸。   在Mac的觸控板是不可按壓的,相當(dāng)于一塊觸摸屏,蘋果將其命名為”Force Touch 觸控板”。簡(jiǎn)單來說,就是Mac觸控板下方使用了力度感應(yīng)器和Taptic Engine。力度感應(yīng)器通過檢測(cè)用戶用力點(diǎn)按觸控板時(shí)觸控板產(chǎn)生的形變,然后Taptic Engine震動(dòng)引擎配合實(shí)現(xiàn)觸控反饋,讓用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊的觸感。   在Apple Watch和iPhone上實(shí)現(xiàn)的原理相同。即通過在屏幕下方增加的一層Strain Gauges形變感應(yīng)層,來檢測(cè)用戶點(diǎn)按屏幕所產(chǎn)生的形變,然后配合Taptic Engine震動(dòng)引擎配合實(shí)現(xiàn)觸控反饋。用戶可以實(shí)現(xiàn)“Peek輕壓”與“Pop重壓”兩種力度交互。   這項(xiàng)通過在短按和長按中增加縱向的重按實(shí)現(xiàn)三維觸控技術(shù)曾被蘋果給予厚望,認(rèn)為是改變世界的交互革命。 現(xiàn)實(shí)殘酷,草草收?qǐng)?/b>   1.降低成本,提升良率   3D touch的實(shí)現(xiàn)是硬件層面的,最大的改變就是在屏幕下多增加了一層Strain Gauges形變傳感器。通過硬件測(cè)量這層屏幕按壓時(shí)候的形變來計(jì)算屏幕所承受的壓力系數(shù)。   但是這個(gè)硬件上在iPhone上的應(yīng)用,不僅還大幅提升了產(chǎn)品成本,曾經(jīng)還給產(chǎn)品良率帶來了很大的問題。   前幾批次的iPhone 6s用戶可能印象特別深刻,在前期iPhone 6s缺貨尤其嚴(yán)重。這個(gè)問題不僅是產(chǎn)能不足,更重要的是產(chǎn)品良率的問題。   2.通過軟件彌補(bǔ)體驗(yàn)   蘋果追求用戶體驗(yàn),但是更在意產(chǎn)品利潤,自然是能省則省。取代3D Touch的是Hapic touch。這個(gè)概念最早是在iPhone XR被包裝出來。和3D Touch重壓三維交互不同的是,Hapic touch是平面上的長按二維交互。中文名可能更能夠體現(xiàn)出他們的不同。3D Touch和Hapic touch分別叫做“三維觸控”和“觸感觸控”。   和3D Touch的實(shí)時(shí)交互不同的是,Hapic touch在使用上會(huì)有延遲感。并且由于蘋果取消了屏幕下的Strain Gauges形變傳感器,因此Hapic touch完全是軟件層面上實(shí)現(xiàn)的交互。即通過用戶長按再配合Taptic Engine的震動(dòng)反饋,實(shí)現(xiàn)類3D Touch的交互。所以在目前能夠通過軟件層面實(shí)現(xiàn)和3D touch相似的體驗(yàn)后,砍掉3D touch從而降低成本蘋果自然是開心擁抱變化。   3.3D touch的軟件適配依舊初級(jí)   以前針對(duì)3D touch的設(shè)想是,通過增加縱向的操作能夠帶來游戲體驗(yàn)的革新。但是很不幸,目前的游戲針對(duì)3D touch的適配依舊初級(jí)。換句話說,依舊是可有可無的存在,并且針對(duì)3D touch的游戲適配還增加了開發(fā)難度和開發(fā)成本,所以開發(fā)者在實(shí)現(xiàn)3D touch的功能的時(shí)候依舊只實(shí)現(xiàn)了初步的重按場(chǎng)景下的適配。   本來“Peek輕壓”與“Pop重壓”兩種力度交互還可以有更多的拓展空間,但是由于開發(fā)者沒有更多的參與,所以并沒有像蘋果所設(shè)想的那樣,為交互帶來更多的選擇。   4.消費(fèi)者使用頻率不高   最為致命的一點(diǎn)就是,大量的消費(fèi)者對(duì)于3D touch的使用很少。從蘋果發(fā)布iPhone 6s系列,到2018年,三年整的時(shí)間里,消費(fèi)者對(duì)于3D touch都知之甚少,甚至很多消費(fèi)者都不知道3D touch的存在。所以在搜索引擎中搜索3D touch,備選詞幾乎都是在問3D touch到底是個(gè)什么。所以這也是可能壓彎駱駝的最后一根稻草。   蘋果全球營銷業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁菲爾?席勒(Phil Schiller)曾經(jīng)針對(duì)3D touch有過這樣的評(píng)價(jià):“就工程而言,創(chuàng)造支持3D Touch功能的硬件,難度超乎想象。如果你開發(fā)不出用戶真正想要使用的產(chǎn)品,我們將要浪費(fèi)一年或者兩年的時(shí)間,在制造成本和投資方面造成巨大的損失。如果它只是一項(xiàng)演示功能,一個(gè)月以后也沒人使用,那么這就是對(duì)工程人才的巨大浪費(fèi)?!彼裕绻?D touch長期處于使用率低下的狀態(tài),那3D touch的取消也是最終注定的事情。 最后   曾經(jīng)3D touch在非全面屏iPhone中切換出后臺(tái)是一個(gè)非常實(shí)用的功能。這樣一個(gè)實(shí)用的功能的取消實(shí)在是非常令人惋惜。雖然蘋果盡可能的在交互層面降低取消3D touch的影響,但是對(duì)于支持3D touch的老機(jī)型在更新了iOS 13以后,還是出現(xiàn)了交互邏輯冗余的問題,這一點(diǎn)非常不蘋果。

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