3D Touch:一個(gè)貌似要被蘋果遺棄的“革命性” 規(guī)劃
蘋果在2018年發(fā)表了三款新手機(jī):iPhone XS系列以及iPhone XR;其中XS與XR的功能不一樣已經(jīng)整理在這篇文章中,但在這里,我想要單獨(dú)談一談其中的一項(xiàng)不一樣:3D Touch。
蘋果在2014 年推出了3D Touch 感應(yīng)技術(shù),原本只有平面維度操作的觸控版,加上了「按壓感應(yīng)」,可以偵測你按壓的力道并做出不一樣的反應(yīng)。蘋果并將這項(xiàng)技術(shù)與Haptic Engine 結(jié)合,在你用力按壓屏幕時(shí)提供震動(dòng)回饋,模擬出真的按下一顆物理按鍵的觸感,相信iPhone 用戶都很熟悉(如果不知道我在說什么的話,試著用力按下鎖機(jī)畫面右下角的「相機(jī)」按鈕,是不是好像真的按了一顆物理按鍵的感覺)。
然而,今年的iPhone XR 是蘋果首度在新手機(jī)上舍棄了3D Touch 技術(shù),這也或多或少代表著蘋果對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的注重程度下滑,與其留著一個(gè)用不大到的功能,不如舍棄后把硬體空間留給其他零件。
那么,3D Touch 究竟好,或不好在哪里?3D Touch 真的好用嗎?在談3D Touch 好不好用之前,先來看看在觸控屏幕上,iPhone 通常有哪些操作:
點(diǎn)按:所有的按鈕、App,都是靠點(diǎn)按啟動(dòng)的,毋需多做說明。
長按:按住按鈕不放,可用在刪除App、iPad 上的游標(biāo)控制。
滑動(dòng)、縮放:也是所有軟體的操作基礎(chǔ),毋需多做說明。
而在3D Touch 問世后,就多了一個(gè)程度的操作:
按壓:在「點(diǎn)按」的基礎(chǔ)上,多了一個(gè)(或兩個(gè))力道感應(yīng)。
多出一個(gè)「力道感應(yīng)」差在哪里?答案是差在無須多做一個(gè)按鈕,可以與「點(diǎn)按」共用介面。想像一下,如果你想在App 上做一個(gè)「選單」功能,除了占據(jù)App 空間多做一顆按鈕以外,還有什么解法?可以把選單用滑的、用縮放的…等等等。而蘋果在這件事上,選的就是「按壓」,不必多一顆按鈕,卻多了另一種程度的操作。
但從上面的清單中,你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)尷尬的狀況…「按壓」似乎沒有存在的必要呀?似乎所有3D Touch 能辦到的事,都可以用「長按」來取代,像是預(yù)覽Safari 連結(jié)、從清單預(yù)覽郵件等等,只有極少數(shù)操作會(huì)有沖突,像是在App 介面上長按圖示,叫出來的是「刪除功能」而非「選單」。
講了這么多,白話文就是,3D Touch 的功能似乎沒有幾個(gè)是不能被「長按」取代的。既然如此,還多花開發(fā)成本跟元件空間來支援3D Touch 有什么意義?
本意是讓你節(jié)省時(shí)間
不難想像蘋果當(dāng)初規(guī)劃3D Touch 的另一個(gè)用意,就是讓你從App 清單中快速叫出想要的功能,進(jìn)而節(jié)省時(shí)間;像是在「相機(jī)」App 上用力一按,就可以直接進(jìn)入自拍、錄影,而不用進(jìn)到軟體后再找相對(duì)應(yīng)的功能。
規(guī)劃的本意很好,但問題是,現(xiàn)實(shí)世界中似乎沒有人真的有那么迫切的需要,大家寧可好整以暇地進(jìn)入App 再找特定功能,也不愿意運(yùn)用3D Touch 選單。
另一個(gè)原因,是因?yàn)?D Touch 的選單中到底有哪些功能,在介面上是沒有暗示的;因此除非你經(jīng)常運(yùn)用這個(gè)功能,用到已經(jīng)把選單內(nèi)容背起來了,否則你壓根不曉得用力按下去后到底會(huì)叫出哪種選單。
在App 里的狀況也是如此,蘋果似乎希望開發(fā)者們?cè)凇盖鍐巍怪兄г?D Touch 功能,所以像是備忘錄、通訊錄、郵件、LINE 等等,就都有支援;但除此之外,F(xiàn)acebook的外接連結(jié)有沒有支援?Instagram 的相片有沒有支援?如果你不親自試試看,這兩個(gè)問題恐怕很難回答得出來。
也正是這種不直覺性,讓這功能慢慢被用戶舍棄,開發(fā)者們也沒有意愿花心力去開發(fā)。對(duì)了,iPad 呢?
另外,如果你在iPhone 上已經(jīng)把3D Touch 用得爐火純青了,你會(huì)很驚訝的發(fā)現(xiàn),這種經(jīng)驗(yàn)居然無法移植到iPad 上。iPad 由于技術(shù)或成本的關(guān)系,螢?zāi)粡膩頉]有支援過3D Touch,反而是在Apple Pencil 支援按壓感應(yīng)。這樣的處理方式也很合理,畢竟真正會(huì)用到「壓力」的情境之一就是作畫了。
此外,一些受歡迎的功能像是游標(biāo)控制、預(yù)覽通知等等,都是采用「長按」的方式來取代,相信在iPhone XR 上也會(huì)用一樣的方式處理。這樣,是不是也呼應(yīng)了前面說的,3D Touch 似乎沒有「非存在不可」的理由?
3D Touch 不是不好,只是沒必要
雖然講了那么多,但必須要重申一下,3D Touch 并沒有不好,畢竟多一種操作就是多一種選擇,有沒有用到是消費(fèi)者的事,但存在在那邊總是好的。
只是3D Touch 雖然好用,但沒好用到非存在不可;在iPhone 售價(jià)越趨高昂的時(shí)候,這些不必要的、徒然增加成本的功能,會(huì)被蘋果舍棄也不意外了。
因此,我認(rèn)為除非未來3D Touch 相關(guān)元件的成本或技術(shù)門檻降低,讓蘋果可以毫無壓力地內(nèi)建在所有機(jī)種之中,不然慢慢被舍棄似乎是可以預(yù)見的;而那些3D Touch 帶來的新穎操作,都會(huì)被單純的「長按」或「多指操作」取代,從今年的iPhone XR 操作方式就可以窺知一二。
未來3D T0uch 的命運(yùn)究竟如何,我們就一起等等看蘋果還會(huì)拿出哪些新玩意兒來取代吧!