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千元顯卡大戰(zhàn):RX560和GTX1050一爭高下

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就在今天,AMD RX560顯卡在京東商城正式開賣,這款顯卡也是RX500系列最后一款,RX500系列成員也算全部到齊了。從價格定位來看,RX560與市場上的GTX1050相當(dāng)。那么,這次RX560評測對象就用GTX1050來一較高下,看看這兩位冤家誰更值得買吧。

首先我們需要清楚一點,那就是RX 560同RX 460相比不只是頻率的提升,流處理器數(shù)量也要比RX 460多出128個。大家還記得去年春節(jié)前夕AMD發(fā)布了完整Polaris 11核心的RX 460 1024sp么?因此從流處理器的數(shù)量上看,RX 560其實是RX 460 1024sp的小幅升級版,同RX 460相比顯然提升會很大。既然如此,RX 560就很有可能比肩乃至超越GTX 1050,再加上其略低于GTX 1050的售價,相必還是很有競爭力的。

事實勝于雄辯,接下來我就全方位考量一下RX 560的性能,在開始之前我先說明一下參測顯卡:由于我們手頭沒有RX 460,而測試的重點也是對比GTX 1050,所以在游戲測試部分,我們僅僅選用一塊GTX 1050作為對比。我們收到的RX 560為迪蘭 RX 560 X-Serial 戰(zhàn)神,該卡屬于RX 560中頻率較高的,因此N卡這邊,我們也選擇規(guī)格較高的微星 GTX 1050 GAMING X作為參考對象。

Polaris 21核心解析

Radeon RX 560采用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個晶體管。基于GCN 4.0架構(gòu)的該核心共有1024個流處理器,運算單元數(shù)量為16個,TMUs總數(shù)量為64個,ROPs數(shù)量為16個,兩個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為2/4GB。

注:表中售價均為官方首發(fā)限價

我們可以看到,Radeon RX 560的核心頻率高達1275MHz,比RX 460高75MHz,頻率有一定幅度的提升。RX 560的顯存帶寬為112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 560的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達到了20 Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為80 Gtexels/S。

Polaris 21核心架構(gòu)圖

Polaris架構(gòu)已經(jīng)問世超過一年了,對于這款大家耳熟能詳?shù)募軜?gòu),我們既往的分析已經(jīng)足夠詳盡,所以在這里就不再進行多余的贅述了,有興趣的朋友可以點擊吉吉我以前的Polaris家族顯卡首測文章再次回顧和了解。

測試平臺環(huán)境一覽

為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、華碩Z270芯片組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內(nèi)存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬件規(guī)格如下表所示:

參測顯卡:迪蘭RX560 X-Serial 戰(zhàn)神/微星 GTX 1050 GAMING X

在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

理論性能測試:3DMark FireStrike

首先進行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測試,選擇模式為Extreme,對應(yīng)的是2K分辨率,測試結(jié)果如下:

3DMark FSE GPU成績

在3DMark FireStrike Extreme測試中,RX 560的得分超過RX 460約9%,性能提升較為明顯,但仍落后GTX 1050約13%。接下來我們測試一下該卡的理論DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,對應(yīng)的同樣是2K分辨率,結(jié)果如下:

3DMark TS GPU成績

在3DMark Time Spy測試中,RX 560的GPU得分超過RX 460約10%,并且反超GTX 1050,不過領(lǐng)先幅度較小。

綜合來看,RX 560同GTX 1050相比各有所長,前者在DX12下表現(xiàn)更好,后者在DX11中表現(xiàn)占優(yōu)。當(dāng)然,理論性能只是一方面,接下來我們就進行重頭戲游戲測試,看看RX 560又會有著怎樣的表現(xiàn)。

DX11游戲性能測試

在游戲性能測試環(huán)節(jié),我們選取了3款DX12游戲和3款DX11游戲進行測試,測試分辨率為1080p和2K。在測試中關(guān)閉垂直同步,選用FXAA抗鋸齒和中特效,用游戲內(nèi)自帶benchmark記錄下平均幀數(shù)。首先是DX11游戲的測試,結(jié)果如下:

《全境封鎖》幀數(shù)對比

首先是《全境封鎖》的游戲幀數(shù)對比,從結(jié)果可以看出,RX 560稍稍領(lǐng)先GTX 1050,在1080p和2K下的領(lǐng)先幅度分別為3.2%和3.6%,兩者差距不是很大。

《孤島驚魂:原始殺戮》幀數(shù)對比

接下來是《孤島驚魂:原始殺戮》的游戲幀數(shù)對比,從結(jié)果可以看出,GTX 1060實現(xiàn)反超,在1080p和2K下分別超過RX 560約11.5%和12.5%,領(lǐng)先較為明顯。

《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)對比

最后是《蝙蝠俠:阿甘騎士》的幀數(shù)對比,我們可以看出,在該項測試中RX 560再次取得領(lǐng)先,但領(lǐng)先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分別為3.8%和6.3%。

DX12游戲性能測試

測試完兩款卡的DX11游戲性能,我們再來看一下它們在DX12游戲中的表現(xiàn),最終測試結(jié)果如下:

《殺手6》幀數(shù)對比

從《殺手6》的測試結(jié)果可以看出,RX 560還是比較有優(yōu)勢的,在1080p和2K下分別領(lǐng)先GTX 1050約20.7%和15.4%,領(lǐng)先幅度非常大。

《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

在《古墓麗影:崛起》的測試中,RX 560沒能保持住領(lǐng)先優(yōu)勢,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分別領(lǐng)先RX 460約4.4%和3.9%,兩者差距不是很大。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》幀數(shù)對比

最后是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》的測試,測試中GTX 1050依舊領(lǐng)先RX 560,在1080p和2K下的領(lǐng)先幅度分別為11.3%和13.6%,優(yōu)勢較為明顯。

總結(jié)一下,在DX11游戲中RX 560在三個游戲中有兩個領(lǐng)先GTX 1050,而在DX12游戲中,形勢得以逆轉(zhuǎn),前者在三個游戲中有兩個落后后者。綜上所述,RX 560與GTX 1050的游戲表現(xiàn)是不相上下的。

顯卡功耗及溫度測試

溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進行烤機測試,最終測試結(jié)果如下圖所示:

顯卡烤機溫度為76℃

我們將參數(shù)設(shè)定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA??緳C12分鐘以上,最終顯卡的滿載溫度為76℃,最終核心頻率穩(wěn)定在1313MHz,未出現(xiàn)降頻狀況。這個溫度對于這樣一款定位千元級的顯卡是有些偏高的,與之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤機溫度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明顯。

平臺功耗測試結(jié)果

在平臺功耗方面,RX 560和GTX 1050的表現(xiàn)是差不多的,RX 560稍稍高一點點,這高出的部分同基數(shù)相比完全可以看作誤差,這是因為兩張卡的TDP同為75W,而兩張卡又都采用雙風(fēng)扇設(shè)計和較小的信仰燈,因此功耗相仿。

更高的綜合性價比

有關(guān)Radeon RX 560顯卡的全部測試至此已經(jīng)結(jié)束,從實際測試成績上看,綜合DX11和DX12游戲以及基準(zhǔn)測試,RX 560的性能與GTX 1050不分伯仲,各有千秋,與RX 460相比,RX 560要強于前者10%左右,優(yōu)勢還是很明顯的。因此,作為RX 460的下一代產(chǎn)品,RX 560很好地承擔(dān)起了對抗GTX 1050的任務(wù),讓考慮購買千元級顯卡的玩家有了一個更好的選擇。

評測總結(jié):

RX560性能各項指標(biāo)都超越了GTX1050,但是功耗方面N卡一直保持優(yōu)勢,新一代RX560延續(xù)了北極星核心,功耗和上一代并沒有太大改善。所以,這場爭奪戰(zhàn)中GTX1050唯有在功耗、散熱方面取得小勝利,但是這并不算什么,有誰真的會在意那點電費么?而功耗和溫度方面,即使RX560沒有GTX1050好,但并不影響整卡性能,所以RX560還是具有領(lǐng)先優(yōu)勢的。

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