E3 2019:Bethesda宣告云游戲優(yōu)化系統(tǒng)Orion
Bethesda Softworks 在 E3 2019 展前發(fā)布會上宣告推出一款旨在大幅提升云游戲性能的軟件平臺。該系統(tǒng)名為 Orion,可以添加到不一樣游戲流媒體服務(wù)的各種游戲中。Bethesda 稱即便是在較慢的網(wǎng)速訪問下,也可以玩家提供更高質(zhì)量的體驗,它將在今年晚些時候開啟有限 beta 測驗。 基于引擎的技術(shù)云游戲是今年游戲行業(yè)炒作相當(dāng)激烈的產(chǎn)品,谷歌數(shù)個月前發(fā)布 Stadia 游戲流媒體,并在近日公布了定價和發(fā)布日期,微軟也在早些時候的 E3 2019 發(fā)布會上公布了有關(guān)云游戲平臺 xCloud 的詳細(xì)信息。與谷歌的 Stadia 以及微軟的 xCloud 等云游戲計劃不一樣,Bethesda 推出的 Orion 技術(shù)是基于游戲引擎的技術(shù),主要是面向游戲開發(fā)人員及云游戲服務(wù)提供商,可以用于優(yōu)化云游戲。B 社稱他們將 Orion 技術(shù)集成在游戲引擎中,可以實現(xiàn)最高降低每幀 20% 的延遲以及降低 40% 的帶寬,而這對于云游戲服務(wù)提供商來說可以降低網(wǎng)絡(luò)帶寬等硬件成本、提供更好的服務(wù)質(zhì)量。對游戲開發(fā)人員,B 社也提供了 Orion SDK,可以輕松地將這項技術(shù)集成到游戲中,從游戲端為玩家提供最佳的云游戲體驗。降低延遲及帶寬需要不僅有利于云游戲服務(wù)提供商,對玩家來說也搞定了云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)條件要求苛刻的問題,即使遠離數(shù)據(jù)中心也無需降低游戲體驗。 云游戲服務(wù)的優(yōu)化補充Bethesda 總監(jiān)詹姆斯?奧特曼表示:“Orion 是其他廠商公布的云游戲服務(wù)的更好補充,而不是與這些服務(wù)競爭。它可以用于任何游戲引擎,也可以與任何流媒體平臺一起運用,為在該平臺上玩該游戲的任何消費者提供更好的體驗,并以更低的成本為任何提供數(shù)據(jù)的人提供服務(wù)。”本質(zhì)上講,Orion 的工作原理是將一些處理任務(wù)委托給游戲引擎本地,而不是通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)讲シ牌鲿r執(zhí)行它們。因此該技術(shù)理論上可以緩解云游戲面臨的一些最大問題,它可以降低像 Stadia 等相似平臺的最低聯(lián)網(wǎng)要求。針對延遲及帶寬的優(yōu)化具有普適性,所以當(dāng)越來越多廠商開始針對云游戲技術(shù)進行優(yōu)化時,云游戲會真正普及起來。B 社在 E3 的發(fā)布會上做了手機平臺及手柄操作云游戲演示,整個串流過程很流暢,而且演示的游戲是 2016 年的 FPS 游戲《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士),通過 Orion 的優(yōu)化,用戶將能夠以 4K 辨別率,每秒 60 幀的速度運行該作。為了讓玩家感受 Orion 技術(shù),B 社也同時開始測驗自家的云游戲體驗計劃,玩家可以通過 B 社專門介紹 Orion 的網(wǎng)站進行注冊,據(jù)悉官方將在今年晚些時候提供免費串流《DOOM》,首批支持設(shè)備為 蘋果iOS 11 以上的 iPhone 和 iPad,隨后會擴展到 PC 以及 Android 設(shè)備中。
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蘋果手機無服務(wù) ? https://www.chinafix.com/zt/23715-1.html