功耗更低 性能更強 價格一樣!GTX 1660 首發(fā)評測:再見了GTX 1060
一、前言:GTX 1060完美的替代者 千元級的GTX 1660正式登場
一個月前,NVIDIA發(fā)布了TU116核心的GTX 1660 Ti,相比于GTX 1060能效比足足提升了40%讓人驚嘆,不過其2199元起的定價還是讓部分玩家頗有微詞,總感覺不夠“甜”。
現在,一款真正的千元顯卡正式解禁,它就是今晚的主角NVIDIA GeForce GTX 1660,官方價格僅為1799元起。
從產品的命名上大家應該就能猜到,GTX 1660其實就是在GTX 1660 Ti的基礎上閹割而來。完整的TU116-400核心有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列、1536個流處理器、96個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。那么采用了TU116-300核心的GTX 1660到底被砍掉了多少呢?
這是TU116-300核心的SM單元構架圖,我們可以看到有一組TPC被屏蔽了,其中包含了2組SM單元共128個CUDA流處理器和8個紋理單元。除此之外,48個ROPs、192Bit顯存位寬和1536KB二級緩存都得到了保留。
因此TU116-300的規(guī)格便是11組TPC、22組SM陣列、1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。就規(guī)格參數來說,閹割的不算太多。
相比Pascal構架相比,TU116-300核心有如下改進:
1、增加了INT32整數單元,整數和浮點操作并發(fā)執(zhí)行,改善了現代游戲中高負載時的性能變現
2、統(tǒng)一緩存構架,可以自由分配L1 Cache與Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每組TPC讀寫L1 Cache的帶寬則是帕斯卡構架的4倍,同時延遲也大大降低。
3、自適應渲染技術:就是通過對畫面非主要元素進行像素合并,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數。除此之外也能對游戲相鄰的幀與幀之間重復的畫面進行識別和利用,以此節(jié)省大量GPU資源。
4、專用的FP16核心:帕斯卡時代被裁掉的FP16單元重新回歸TU116,提供了雙倍的半精度浮點運算性能。
從參數上來看,GTX 1660擁有66億晶體管,1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs?;A頻率為1530MHz,比GTX 1660 Ti高了30MHz,Boost頻率則為1785MHz,較GTX 1660 Ti要高出了15MHz。
最大的變化還是顯存,從12GHz的GDDR6顆粒換成8GHz的GDDR5顆粒之后,顯存帶寬足足少了1/3,從288GB/s掉到了192GB/s,如此大的降幅對性能的影響將會非常明顯。
另外雖然GTX 1660被閹割了不少,但預設TDP依然為120W,有點出人意料。想必在實際運行的時候,GTX 1660將遠遠達不到120W的功耗。