大畫(huà)頭戴電視測(cè)評(píng),影院般觀影體驗(yàn)
提到虛擬現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在的我們都應(yīng)該不會(huì)陌生。實(shí)際上在上世紀(jì)的八九十年代,也掀起過(guò)一陣虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴,游戲平臺(tái)廠商世嘉和任天堂做出了硬件,甚至iPhone發(fā)布了可以體驗(yàn)全景照片的Quicktime VR。但這一階段各個(gè)科技的公司的嘗試,都只能用當(dāng)時(shí)極低的計(jì)算機(jī)水平和落后的硬件,組合出超越時(shí)代的夢(mèng)幻產(chǎn)品,稍縱即逝。 現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備體驗(yàn)較好的是HTC Vive和Oculus Rift。在手機(jī)市場(chǎng)失意的HTC和在VR領(lǐng)域深耕多年的Oculus,作為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的領(lǐng)頭羊,它們?cè)趨?shù)配置、性能、功能方面幾乎都達(dá)到了現(xiàn)在科技水平所能達(dá)到的高度。但其高昂的售價(jià)以及體驗(yàn)受場(chǎng)地的限制,使得許多VR愛(ài)好者可望不可及。于是許多廠商推出了VR一體機(jī),VR一體機(jī)相比主機(jī)式VR擁有更加低廉的售價(jià)和更好的便攜性,相比盒子+手機(jī)的粗暴式組合擁有更好的沉浸感和優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面。大畫(huà)頭戴電視就是這樣一款VR一體機(jī)產(chǎn)品。 外觀規(guī)劃 剛收到大畫(huà)頭戴電視時(shí),產(chǎn)品包裝的體積超過(guò)了我的預(yù)期。在包裝的后面,我們可以看到這款產(chǎn)品的基本配置信息:夏普4K顯示屏,76°的視野,四核處理器。 大畫(huà)頭戴電視出廠時(shí)配備頭戴顯示器、遙控器、數(shù)據(jù)線以及眼鏡帶。值得一提的是,大畫(huà)頭戴電視的主機(jī)和電池集成在遙控中,所以整個(gè)手柄會(huì)比較重。 機(jī)身為銀色噴漆塑料材質(zhì),外觀規(guī)劃相比市面上的其他VR產(chǎn)品并沒(méi)有什么出彩的地方,給人一種廉價(jià)的感覺(jué)。由于采用的是塑料材質(zhì),主機(jī)和電池都內(nèi)置在遙控器中,所以大畫(huà)頭戴電視機(jī)身重量只有358g,相對(duì)來(lái)說(shuō)戴上去沒(méi)什么負(fù)重感。 大畫(huà)頭戴電視的眼鏡帶是可以拆卸的,在機(jī)身的上部和左右分別規(guī)劃了三個(gè)扣,眼鏡帶采用了常規(guī)尼龍材質(zhì)與魔術(shù)貼規(guī)劃,可根據(jù)用戶(hù)頭部的大小調(diào)節(jié)合適的長(zhǎng)度,但是有點(diǎn)拉低檔次了,沒(méi)有任何海綿等柔軟的材質(zhì)。 在機(jī)身左右部分有個(gè)比較有意思的規(guī)劃,左右兩側(cè)分別規(guī)劃了的凹陷型滑動(dòng)槽,但是我試圖去滑動(dòng)操作時(shí),竟然沒(méi)有任何功能的響應(yīng),猜測(cè)是原本是規(guī)劃了調(diào)節(jié)音量或者亮度的功能,后來(lái)因?yàn)槟撤N原因取消了。 大畫(huà)頭戴電視機(jī)身頂部規(guī)劃了一個(gè)瞳距調(diào)節(jié)滾輪,除此之外機(jī)身沒(méi)有任何可以調(diào)節(jié)的按鈕,包括焦距。 大畫(huà)頭戴電視內(nèi)側(cè)則采用了一體成型親膚蛋白皮面罩,一方面柔軟的海綿保證了用戶(hù)佩戴的舒適程度,另一方面可以使設(shè)備貼合臉部,防止漏光。 官方宣稱(chēng)大畫(huà)頭戴電視的鏡片部分采用的是非球面鏡片,并沒(méi)有現(xiàn)在高端VR設(shè)備所采用的同心圓的菲涅爾透鏡,所在在顯示畫(huà)面時(shí),邊緣畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生變形和不清楚。由于大畫(huà)頭戴電視不能調(diào)節(jié)焦距,所以近視的用戶(hù)運(yùn)用時(shí)必須佩戴眼鏡或者另外再選擇官方的近視鏡片。 在大畫(huà)頭戴電視內(nèi)側(cè)兩個(gè)鏡片中心位置是傳感器,能夠感知用戶(hù)是否佩戴,當(dāng)設(shè)備開(kāi)啟時(shí),設(shè)備會(huì)根據(jù)光線和距離檢測(cè)識(shí)別用戶(hù)是否佩戴設(shè)備,如果檢測(cè)到用戶(hù)正在運(yùn)用則喚醒屏幕,如果檢測(cè)到用戶(hù)沒(méi)有佩戴,屏幕則自動(dòng)進(jìn)入休眠的狀態(tài),達(dá)到省電的目的。 在機(jī)身的右側(cè)連接著一根HDMI線,一端固定在機(jī)身上,另一段的插頭可直接與遙控器主機(jī)相連接。另外3.5mm的耳機(jī)接口也集成在這根線上。 大畫(huà)頭戴電視控制手柄與顯示端依靠HDMI線纜連接,大畫(huà)頭戴電視控制手柄搭載了四核ARM Cortex-A7處理器,配備2G內(nèi)存和16GB閃存,支持藍(lán)牙4.0以及WIFI,另外還內(nèi)置了一塊5000mAh聚合物鋰電池,所以控制手柄會(huì)比較重,發(fā)熱也集中在手柄部分??刂剖直慕涌诜浅XS富,設(shè)有HDMI接口、 type-C接口、 USB2.0接口以及 TF 卡卡槽,所以外接各種USB設(shè)備,拓展性能非常好。 系統(tǒng) 大畫(huà)獨(dú)創(chuàng)性的在系統(tǒng)底層進(jìn)行分屏顯示處理,用戶(hù)安裝的軟件不需要經(jīng)過(guò)特殊定制就可以運(yùn)用,由于H蘋(píng)果iOS是基于Andriod系統(tǒng)定制的,所以可以兼容大部分Andriod和TV版軟件,極大豐富了大畫(huà)頭戴電視的可玩性。 內(nèi)容方面,大畫(huà)頭戴電視的H蘋(píng)果iOS內(nèi)置了非常豐富的影視資源,大畫(huà)應(yīng)該是跟多家視頻網(wǎng)站合作,才拿到了各家獨(dú)家版權(quán)的影視資源,包括最近熱播的電視劇,剛在電影院上映完的電影大多都能夠找到。 除了普通2D影視資源,大畫(huà)頭戴電視還擁有數(shù)量不少的3D影視資源,很多經(jīng)典的好萊塢大片,像環(huán)太平洋等3D資源都包含了。 大畫(huà)頭戴電視作為一款VR設(shè)備,當(dāng)然少不了VR資源的支持。不過(guò)大畫(huà)頭戴電視H蘋(píng)果iOS中VR資源以小視頻和全景照片為主,僅僅只能為VR愛(ài)好者提供嘗鮮。 大畫(huà)頭戴電視的H蘋(píng)果iOS系統(tǒng)底層還是Andriod系統(tǒng),所以支持眾多Andriod或者TV版的小游戲,這些小游戲與VR沒(méi)有關(guān)聯(lián),僅僅只是普通的游戲。 實(shí)際體驗(yàn) 畫(huà)面視野。大畫(huà)頭戴電視只有76°的視野,VR 設(shè)備一般要做到100°視野,才能夠?qū)崿F(xiàn)VR沉浸式體驗(yàn)。顯然大畫(huà)頭戴電視的視野是不夠的,但是由于大畫(huà)的定位是電視,所以觀看2D視頻遠(yuǎn)遠(yuǎn)足夠,有置身電影院的感覺(jué)。在觀看3D視頻時(shí),畫(huà)面3D效果十分顯著,但是畫(huà)面的清晰度有點(diǎn)下降,跟電影院有較大的差距。比較遺憾的是,大畫(huà)頭戴電視顯示的畫(huà)面,在邊角部分出現(xiàn)了畸變,并沒(méi)有達(dá)到官方宣稱(chēng)的無(wú)畸變。 延遲。我們?cè)谶\(yùn)用VR設(shè)備時(shí),當(dāng)頭部開(kāi)始轉(zhuǎn)向的時(shí)候,屏幕要立即顯示應(yīng)該出現(xiàn)的景物,如果畫(huà)面要延遲一會(huì)兒才能跟上,運(yùn)用者就會(huì)出現(xiàn)眩暈感。根據(jù)相關(guān)研究數(shù)據(jù),如果想讓運(yùn)用者沒(méi)有顯著的眩暈感,人體動(dòng)作與VR設(shè)備顯示畫(huà)面的延遲必須控制在20毫秒之內(nèi)。這就對(duì)VR設(shè)備中的陀螺儀刷新率,畫(huà)面渲染和顯示屏提出了更高的要求。通過(guò)實(shí)際體驗(yàn),大畫(huà)頭戴電視的延遲時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了20毫秒。大畫(huà)頭戴電視定位的是電視,我們?cè)谟^看視頻時(shí)是靜止的,所以這個(gè)延遲可以忽略不計(jì),但是如果我們體驗(yàn)VR小視頻時(shí),運(yùn)用久了就會(huì)出現(xiàn)輕微眩暈感。 屏幕。大畫(huà)頭戴電視屏幕采用的是夏普4K視網(wǎng)膜屏幕,顯示效果非常出色,色彩鮮艷,動(dòng)態(tài)對(duì)比度高,能夠帶來(lái)十分出色的觀影體驗(yàn)。但是如果作為一款VR設(shè)備的話(huà),液晶屏幕對(duì)于延遲指標(biāo)是不合格,OLED具有低延遲和低余暉的特點(diǎn),所以O(shè)LED屏幕是VR業(yè)內(nèi)公認(rèn)的發(fā)展方向。 寫(xiě)在最后 總的來(lái)說(shuō),大畫(huà)頭戴電視的觀影體驗(yàn)非常出色,像置身電影院中觀看著巨大銀屏。大畫(huà)頭戴電視配備夏普4K屏幕再加上內(nèi)置豐富的影視資源,是視頻愛(ài)好者的絕佳娛樂(lè)神器,但是如果作為一款VR設(shè)備,顯然存在著諸多不夠的地方。如果定位為一款電視,卻不能與他人一起分享觀影的樂(lè)趣,在我們現(xiàn)實(shí)生活中的電視,已經(jīng)超越了電視本身的功能,成為家居中一件必不可少的裝飾品,顯然大畫(huà)頭戴電視不具備這個(gè)屬性。? 在體驗(yàn)的這段時(shí)間里,我也一直思考著虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。近兩年VR設(shè)備廠商如雨后春筍般涌現(xiàn),現(xiàn)在在VR領(lǐng)域深耕的國(guó)際廠商有Oculus、HTC和SONY,且均已推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品并在內(nèi)容方面開(kāi)始布局。去年谷歌發(fā)布VR移動(dòng)平臺(tái)Daydream,為移動(dòng)VR制定出標(biāo)準(zhǔn),似乎虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)已來(lái)。我們注定會(huì)擁抱虛擬現(xiàn)實(shí),在這過(guò)程中受限于技術(shù)水平,并不能做到絕佳的極致體驗(yàn),這也要求我們能夠直面它的不完美。
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